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Simulateurs

Les simulateurs aident à comprendre ce que vivent les personnes handicapées, pour convaincre une équipe ou un client. Ils se trouvent dans Outils › Simulateurs. Ils ne remplacent pas les tests avec des personnes concernées.

Pour la plupart, saisissez l'adresse d'une page et cliquez sur Charger la page : le serveur l'ouvre dans Chromium (environ 10 secondes), en fait une capture et en extrait l'arbre d'accessibilité et le texte.

Lecteur d'écran

Montre ce qu'entend une personne aveugle avec NVDA ou VoiceOver. La restitution est construite à partir de l'arbre d'accessibilité calculé par Chromium, celui que lisent les vrais lecteurs d'écran.

  • Lecture linéaire : élément par élément, avec les boutons Précédent et Suivant. Les annonces suivent le style de NVDA : « lien, Contact », « Bienvenue, titre de niveau 1 », « région navigation, Menu ».
  • Lire à voix haute : utilise la synthèse vocale du navigateur, en français.
  • Titres, Liens, Régions : les listes qu'un utilisateur de lecteur d'écran consulte pour survoler une page (comme la liste des éléments de NVDA, Insert+F7). Un clic amène à l'élément dans la lecture linéaire.
  • Problèmes : liens et boutons sans intitulé, liens peu explicites (« cliquez ici »), images sans alternative, champs sans étiquette, sauts de titres, absence de région principale.

Daltonisme

Affiche la page, ou une image de maquette, telle que la voient les personnes atteintes de protanopie, deutéranopie, tritanopie ou achromatopsie, à côté de la version normale. Utile pour le critère 3.1 : l'information ne doit pas passer uniquement par la couleur. Les simulations reposent sur des approximations reconnues, suffisantes pour repérer un problème mais pas cliniques.

Champ visuel

Glaucome (vision en tunnel), DMLA (tache au centre du regard), cataracte (vision voilée et jaunie), myopie forte et basse vision. Pour le glaucome et la DMLA, le regard suit la souris ; au clavier, placez le focus sur l'image et utilisez les flèches. Accepte aussi une image de maquette.

Dyslexie

Affiche un texte (celui de la page chargée, ou un texte collé) dont certaines lettres s'inversent pendant la lecture. L'animation ne démarre que sur demande et se met en pause à tout moment. La case Appliquer une mise en forme qui aide la lecture montre l'effet d'un alignement à gauche, d'un interlignage plus grand et d'un espacement des lettres.

Handicap moteur

Un jeu : toucher 8 cibles avec un pointeur qui tremble, comme avec la maladie de Parkinson ou des tremblements essentiels. Réglez l'intensité du tremblement et la taille des cibles (24 ou 44 pixels), puis comparez vos essais dans le tableau. Au clavier, il n'y a pas de tremblement : c'est tout l'intérêt de l'accès au clavier.